您的位置 : 首页 > 春风网 > > 那些年的奋斗人生

那些年的奋斗人生第六百六十六章 妖姬怕推线

他们的连招反正就是各式各样的但是核心的因素是不会变的核心的因素就是利用影子打出来最大的伤害并且利用影子躲过大量的控制技能所以说有了影流之主是带净化的或者是出一个水银饰带就是为了能够完全的秀起来。

带这样的召唤师技能或者输出这样的装备原因倒是很简单就是有的控制技能你只能够通过预判不能够通过别人的释放过程来看一下这个群能不能够闪躲但是当你预判不成功的时候就是一个你可能会被秒掉的时候如果出了水银饰带可能就不是这样的情况解掉控制之后再继续利用影子位移这样的话就很舒服了可『操』控『性』也很强容错率也很高唯一的就是可能伤害不够了因为点了净化之后可能就没有办法带点燃了如果是出了水银饰带可能一些破甲的装备出的就比较慢这主要是看对面的阵容了如果对面的阵容是有硬控的就必须出水银饰带其实硬控有两种理解方式。

我们玩家通常说的硬控就是一个必中的控制技能而且其实官方的解释是个硬控就是控制在原地不动或者是强制位移这样的属于硬控然后减速或者是沉默这样的比较属于软的控制也就是说对方还能够行动准确的说就是对方还能够按照自己的想法行动。

官方规则的硬控可以分为这几类眩晕击飞禁锢嘲讽还有魅『惑』强制位移其中嘲讽应该是属于眩晕加强制位移然后石头人的大招应该是属于眩晕加击飞所以说有的硬控是两种控制的结合只是我们通常把它们都叫做硬控这就是比较官方的说法了软控就没必要说太多了软控比较少一点想所有的减速还有沉默都算是一些软的控制。

其实我也习惯于把硬控软控分为那些控制比较强力的和是控制不太稳定的是通过这样分类的通常我们玩家也大部分是通过这样分类的像流浪的w技能然后卡牌的w技能黄牌这一类控制都是能够百分之百控制住的除非是对方有不可选中的状态金身血池还有小鱼人的e技能除此之外的话应该算是没有了就这几个比较特殊的了。

软控我们玩家通常说的是光辉的q技能这样类的技能必须通过释放一个技能的轨道来命中然后有很多的不确定『性』不过他们都有一个共同的优点这是控制的距离长肯定是比那些硬控的有效控制距离长的类似的还有莫甘娜的q技能。

所以说影流之主选择的话就可以根据后面我们自己玩家说分类的控制技能来选择出一下自己需要的装备反正玩英雄联盟就是这个样子的如果你真的想打到一个高段位的话你必须要学会有自己的想法无论是符文天赋出装备还是英雄选择上当你学会了有自己的想法的时候不用tgp帮助你一键选择天赋不用那个软件帮助你推荐出装那么你的段位可能会升上一大截当然刚开始的时候肯定是有所不适应的你喜欢依赖别人是所有人的本『性』懒也是人的天『性』我其实倒是觉得勤劳是一个反人类的事情那是因为我们必须通过这个生存下去所以说我们才学会了勤劳如果说我们从原始人也就是我们的祖先一开始的时候就有大量的资源没有天敌那我们肯定会很懒的既然醒来的时候就有食物吃那么我们为什么还要学会直立行走还要学会捕猎还要学会种植农作物呢?完全就是一件没有必要的事情有压力才会有动力就是这个段位也是一样的所有的都是共通的。

你要说通过这个天赋一键选择的话我相信你的段位最高也就是在黄金钻石左右甚至说还更低到了钻石组我从来没有觉得别人会这样的选择自己的天赋符文。

其实我倒是觉得不但不同的英雄用不同的天赋符文我觉得甚至说一个英雄应对不同的英雄的时候也会有不同的天赋和符文所以说我们还必须获得一个这样的技能20秒之内点出来一个天赋点出来一个自己想要的完整的天赋这也就表明了我们必须对这个天赋的页面有一个很熟悉很熟悉的程度反正基本上当我思考完之后也就是说我要去想着怎么应对这个英雄的时候我就能够大约在15秒钟把这个天赋给点出来绝对没有吹牛『逼』的意思我绝对能够做出来。

举一个很简单的例子来说诺手如果打一些近战类的上单的话根本不需要想了直接点一些护甲穿透然后带着符文页也肯定是护甲穿透的符文页因为这样打的话是特别的舒服伤害高让对面几乎生活不能够自理但是你如果要打一些提莫凯南纳尔这样的英雄的时候不好意思你最好还是选择带双抗而且需要带很高的双抗出门装选择大量的『药』水出门抗压就可以了但是诺手的点法还是会有一个很大的好处扛得住伤害依旧不低也就是说当打野过来抓人的时候你仍然有能够为它也提供输出的能力所以说当我们选择一些天赋符文的时候这个是应对排位的因为当打排位的时候你是知道对面的英雄是什么的除了那些能够摇摆位英雄之外基本上你就能够明白和了解你打的位置对位是什么英雄了。

这章没有结束请点击下一页继续阅读!。

本文地址那些年的奋斗人生第六百六十六章 妖姬怕推线来源 http://www.cffnc.com