文娱从平行世界抄作业第365章 影映戏热首映搭台游戏织梦
宣传车的海报在夕阳下泛着暖光小枫的笑脸映得村口的枫香树都格外温柔。
周曼正对着笔记本核对首映礼流程岳川站在戏曲戏台旁看着林野给戏台挂《叶痕童趣》的手绘海报突然开口:“首映礼不光要放动画咱们再加点新东西——做一款乡土主题的小游戏和动画联动。
” 这话不是突发奇想而是岳川脑海里前世一款爆款休闲手游的复刻——以乡村生活为背景玩家可以体验种槐叶、做木梳、拓印等玩法没有复杂任务主打治愈和休闲。
“游戏就叫《叶痕小镇物语》”他补充道“玩法很简单玩家扮演‘小镇新居民’跟着张大爷学做枫香木梳跟着王奶奶学做槐叶枕完成任务解锁动画里的隐藏片段; 画面用和动画一致的2D手绘风格林野负责原画凌薇做界面设计陆哲配音效夏晚晴唱游戏主题曲和动画主题曲形成呼应。
” 夏晚晴刚和小演员一起练完动画主题曲的合唱闻言立刻接话:“游戏主题曲可以叫《小镇小日子》。
”她指尖在吉他上拨弄出轻快的旋律“用民谣风歌词写玩家在小镇的日常:‘浇浇槐树叶磨磨枫香木拓片沾点墨日子慢慢过’再混进游戏里的音效比如磨木梳的‘沙沙’声、缝枕头的‘针线声’。
” 她还计划在游戏里加入“语音彩蛋”玩家触发特定任务就能听到她配的“提示音”比如“槐叶要晒三遍才好用哦”既贴合游戏玩法又延续了她的音乐创作职能。
周曼一边对接首映礼的媒体和影评人一边联系游戏开发团队反复强调“轻量化”:“不用搞复杂的3D建模就2D手绘玩法简单易上手适合全年龄段玩家; 游戏里的场景要和小镇、动画完全一致比如戏台的位置、水井的模样让玩家玩游戏时像置身真实小镇。
” 她还敲定了“动画+游戏”的联动活动玩家在游戏里集齐五片不同的树叶就能兑换首映礼的限定周边——迷你枫香木梳钥匙扣。
林野白天拍动画首映礼的宣传素材晚上赶游戏的原画。
他画游戏里的“槐叶种植园”连地里的杂草都清晰可见; 画“枫香木作坊”张大爷的工具摆放和真实场景分毫不差;画“拓印小屋”墙上挂着的拓片都是动画里小枫拓的作品。
“星娱要是做这种游戏肯定会加氪金系统搞华丽的皮肤和道具”他对着画板说“咱们就纯休闲没有充值入口所有道具都靠玩家亲手‘制作’比如槐叶枕要自己收集槐叶、缝制枫香木梳要自己磨这样才有意思。
” 凌薇在剪辑动画后期片段的间隙同步做游戏界面。
她把游戏菜单设计成糙纸笔记本的样式按钮是手绘的树叶形状点击时会发出“纸张翻动”的轻响; 加载界面用动画里的小枫跑图背景是小镇的四季风光“星娱的游戏界面肯定花里胡哨满是广告弹窗”她对着电脑说“咱们的界面要干净像小镇的空气一样让玩家看着舒服。
” 她还在游戏里加了“小镇日记”功能玩家完成任务后会解锁一段岳川写的乡土短句比如“磨木梳的时光比流水还慢”。
陆哲把动画里的音效整理成游戏声库:种植槐叶时的“浇水声”、磨木梳的“摩擦声”、拓印的“敲打声”都用之前收录的真实声响。
他还把夏晚晴的游戏主题曲剪成不同片段玩家在不同场景会听到对应的旋律比如在槐园里听到《小镇小日子》的主歌在作坊里听到副歌。
“星娱的游戏音效只会用合成音哪有这种带着烟火气的真实感”他对着录音设备说“甚至玩家长时间不操作会听到张大爷的方言念叨‘小年轻别偷懒槐叶要蔫了’。
” 岳川在审核游戏玩法初稿时特意加入了“玩家共创”元素:玩家可以在游戏里的“留言板”写下自己的乡土故事优质内容会被收录进游戏的“小镇故事集”后续更新时还会做成动画彩蛋。
“这既能增加玩家粘性又能收集更多真实的乡土故事”他对着游戏开发团队说“咱们的核心从来不是流量是让更多人记住自己的根。
” 首映礼筹备得热火朝天小镇里到处都是喜庆的氛围。
村民们自发地打扫卫生王奶奶带着妇女们缝制了一批槐叶枕作为首映礼的伴手礼; 张大爷雕刻了几十把迷你枫香木梳送给到场的媒体;孩子们在戏台周围画满了动画里的角色连台阶上都画着小枫的脚印。
夏晚晴每天都会在乡音亭弹唱动画和游戏的主题曲吸引了不少提前赶来的游客有人甚至跟着她学唱歌声传遍整个小镇。
可就在首映礼前三天周曼接到消息:星娱宣布推出“同款乡土手游”邀请流量明星代言游戏里充斥着“明星皮肤”“氪金抽奖”还号称“能和明星一起体验乡村生活”。
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